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6 de abril de 2012

Electronic Arts responde a protestas anti-gay

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El vicepresidente de comunicaciones corporativas de EA asegura que no han sido presionado por ningún grupo para incluir personajes gay en sus juegos, pero sí se han reunido con grupos LGBT para discutir el contenido.


Luego de sendos estrenos, tanto de Star Wars: The Old Republic, como de Mass Effect 3, los cuales incluyen la opción de entablar relaciones del mismo sexo con otros personajes, Electronic Arts ha sido inundado por miles de cartas en protesta, las cuales sugieren que se trata de una amenaza para la audiencia infantil y una decisión forzada por presiones de parte de movimientos lésbico-gays. Hoy, la compañía dio la cara y descartó que esto sea verdad.

“Cada uno de los juegos de EA incluye descripciones de la ESRB así que sería difícil encontrar una sorpresa en cuanto a contenido. Esto no se trata de proteger a los niños, sino de hostigamiento político,” aseguró Jeff Brown, vicepresidente de comunicaciones corporativas. Agregó que no han sido presionados en ninguna forma y además no censuran las protestas dentro de sus foros, a menos que estas violen las políticas de uso. “EA no ha sido presionado por ningún grupo para incluir personajesgay en sus juegos. Pero sí nos hemos reunido con grupos lésbico-gay para discutir el contenido y acoso en foros de la industria. En breve, sí ponemos relaciones del mismo sexo en nuestros juegos y no toleramos mensajes de odio en nuestros foros.”

A juzgar por el origen de las misivas y los correos, se ha llegado a la conclusión de que es la Asociación de la Familia de Florida, la que está detrás de la ola de protestas. Se trata de un órgano bien conocido por sus posturas radicales, no sólo en la esfera del videojuego, sino del entretenimiento en general.

Dicho lo anterior, Electronic Arts cuenta con el respaldo de la Alianza contra la Difamación Lésbico-Gay y la Campaña de los Derechos Humanos, cuyo director de comunicaciones, Michael Cole-Schwartz, destacó la labor de la compañía y dijo que la inclusión de este tipo de relaciones en los juegos es sólo un reflejo de la cultura y los deseos de los consumidores.

Cabe aclarar que la relación lésbico-gay en los títulos mencionados párrafos arriba no es una imposición, sino una alternativa que depende de las decisiones y el comportamiento del jugador. En otras palabras, ocurre si el usuario así lo desea y no tendría por qué ser un riesgo para los niños, pues se trata de productos claramente etiquetados con la leyenda Mature para mayores de edad.



Fuente: Anodis

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